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二次元游戏立绘表情拆分姿势制作VNCSS
二次元游戏立绘表情拆分姿势制作VNCSS
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VNCSS 立绘生成姿势迁移表情拆分工作流 — ComfyUI(云端)

基于 VNCSS 节点,在 ComfyUI 中制作 Gal Game 风格立绘,支持从零创建原创角色,生成多姿势 × 多服装 × 多表情的完整立绘资产。

功能亮点

  • 角色创建:输入角色描述,由 Qwen 自动扩写生成角色设定
  • 姿势生成:内置 12 个预设姿势,支持自定义上传和骨骼调整
  • 服装克隆:上传服装参考图,将服装迁移到角色身上
  • 表情变化:生气、害羞、沮丧等多种表情,可批量生成
  • 背景抠图:支持绿幕 / 蓝幕 Chroma Key 自动抠图,方便合成

环境要求

  • GPU:推荐 4090,3090 不会爆显存但速度较慢
  • 使用千问2.5 VL(Qwen2.5-VL)Q4 量化版本,速度平衡性能

云端使用直接一键启动,所有模型和节点均已配置好,无需手动设置

快速开始(云端)

# 1. 部署 GPU 实例(4090 推荐)
# 2. 打开 Jupyter Lab,复制启动指令粘贴运行
# 3. 启动完成后点击打开 ComfyUI
# 4. 进入 Workflow,选择 VNCCS 对应步骤

如遇报错:按 Ctrl+C 两下退出,重新启动即可,已生成的资产保存在 output 目录不会丢失

三步工作流

Step 1 — 角色创建(Character Creator)

  1. 新建角色,输入名称
  2. 设置种族、皮肤色、体型、面部特征等属性
  3. 选择背景色(绿色 or 蓝色,根据角色颜色选,避免和角色撞色
  4. 点击 Character Wizard,输入角色特征描述(中英文均可),让 Qwen 自动扩写
  5. 点击 Generate Preview 查看预览图,满意后点击run等待完成后进入下一步

⚠️ Character Wizard 使用 Qwen2.5 Q4 量化版,智力有限,如生成的提示词不完整,建议手动修改后再跑

姿势管理:

  • 默认内置 12 个姿势,每个姿势都会跑一遍(12 个约需 12~16 分钟)
  • 只需要少量姿势时,建议先删掉多余姿势,再开始跑,节省时间
  • 可从 Pose Library 选择预设姿势,也可自己上传姿势图(上传后自动用 Sam3 识别骨骼)

Step 2 — 服装生成(Clothes)

  1. 进入 Step 2 工作流
  2. 新建服装,选择对应角色
  3. Clothes Wizard 描述想要的服装,或直接手动填写提示词
  4. 如果要上传参考服装图:只上传服装,不要带上角色

⚠️ 重要:克隆服装时只上传衣服图片,不要连同角色一起上传,否则原角色特征会被替换掉

  • 放大功能(4X)默认开启,关闭可加快速度
  • 可选用 SeedVR 放大,效果更好但更慢
  • 放大会影响第三步表情处理的速度,建议先关闭测试效果

Step 3 — 表情生成(Emotion)

  1. 选择角色、服装
  2. 选择想要的表情(生气、害羞、沮丧等),建议先只选 1~2 个测试

12 个姿势 × 4 个表情 = 48 张图,全选会非常慢,先小批量验证效果

关键参数 — Emotional Strength(表情强度):

  • 太低:角色保留原表情,效果不明显
  • 太高(如调到 0.9):完全改变角色原有特征
  • 推荐使用作者标注的最佳值(约 0.6)

速度参考(4090,BF16)

步骤时间
2 个姿势约 6~7 分钟
12 个姿势(全跑)约 12~13 分钟

资产保存

所有生成结果保存在 output 目录,退出或重启不会丢失,可随时在 Jupyter Lab 文件管理器中下载。

@梦影Erislia
镜像信息
已使用0
运行时长
0 H
镜像大小
250GB
最后更新时间
2026-07-06
支持卡型
RTX40系RTX50系48G RTX40系3090A800A100H20V100SP40
+9
框架版本
PyTorch-2.9
CUDA版本
12.8
应用
JupyterLab: 8888
版本
v1.0
2026-07-06
PyTorch:2.9 | CUDA:12.8 | 大小:250.00GB
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隶属于优刻得科技股份有限公司

股票代码:688158

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